Не требуется ППЗУ. Неограниченный общий объм сохраннных файлов. Лгкий обмен сохранениями через офлайн например, публикация пароля в журнале или на форуме. Неудобство использования необходимо записывать или зарисовывать на бумаге и вводить, пользуясь геймпадом. Возможность ошибок при наличии похожих букв или символов буква О и цифра 0. Малое количество сохраняемой информации. Программа Для Сохранения Игр В Любом Месте' title='Программа Для Сохранения Игр В Любом Месте' />Невозможность хранить рекорды. Первые бытовые компьютеры подключались к бытовому магнитофону, и в качестве носителя сохраннного процесса прохождения игры использовались компакт кассеты обычно на сохранение отводилась отдельная чистая кассета. Когда кассеты были заменены более прогрессивными флоппи дискетами, сохранение стало полностью автоматизированным. В некоторых картриджах Legend of Zelda была энергонезависимая память обычно SRAM с батарейкой, но это увеличивало стоимость игр. С середины 1. 99. В первых картах не было никакой файловой системы карта делилась на несколько одинаковых блоков. Поэтому пароли продолжали применяться вплоть до появления жстких дисков в Xbox, с которыми отпала необходимость тратить целый блок ради нескольких байт. Многие игры для Play. Station и подобных приставок могли держать в одном блоке несколько своих сохранений например, Final Fantasy VII пятнадцать. Разумеется, две разных игры в один блок сохраняться не могли, одна переписывала другую. В эмуляторах приставок обычно можно выгружать на диск состояние всей памяти это обеспечивает сохранение для любых игр, работающих на эмуляторе. Программа Для Сохранения Игр В Любом Месте' title='Программа Для Сохранения Игр В Любом Месте' />Полностью автоматизированное сохранение кроме магнитофонных кассетБольшой объм сохраняемой информации. Устройству требуется ППЗУ. Примитивные файловые системы первых карт памяти неэкономно расходовали место. В устройствах с закрытой файловой системой невозможен обмен сохранениями. Дороговизна устройств сохранения если они нестандартные. Большинство эмуляторов игровых систем позволяют сохранять текущее состояние игры, то есть значения ячеек виртуальной памяти, в специальный файл, распознаваемый только самим эмулятором. Кроме того, иногда есть возможность использования нескольких слотов для разных сохранений и назначения быстрых сохранений на горячие клавиши. В зависимости от нужд пользователя эмулятора и способностей его создателя, файл сохранения, помимо простейшего снимка состояния памяти, может содержать дополнительные данные. Такая функция эмуляторов как перезапись видеопрохождения. Иными словами, в каждом таком сохранении запаковано вс предшествующее прохождение. Эмуляторные сохранения широко используются как рядовыми геймерами, так и создателями скоростных прохождений. Но если первым они упрощают игру, сводя риск поражения к минимуму, то для вторых они являются полезным средством отработки точности и выявления оптимальной стратегии. В частности, tool assisted speedrun полностью построен на грамотном использовании сохранений для оптимизации мельчайших деталей прохождения вплоть до манипуляции игровым искусственным интеллектом. Некоторые игры автоматически сохраняются, когда игрок попадт в определнное место, контрольную точку англ. При этом сохранение вне контрольных точек невозможно. В видеоиграх жанра платформер точки сохранения обычно имеют графическое представление и сохраняют только пространственное местоположение героя и дополнительные параметры, наподобие запаса боеприпасов при загрузке все монстры воскресают. К тому же такое сохранение существенно упрощает движок не требуется запись и восстановление полного состояния игры. Наконец, информации для сохранения получается достаточно мало, чтобы на машинах без ППЗУ закодировать е в короткий пароль Power Blade. В настоящее время автосохранения, как правило, вводятся для исключения дойки сохранениями например, Far Cry и Mafia The City of Lost Heaven сохраняют полное состояние движка, но только в контрольных точках. Игрок начинает вести себя более осторожно, игра становится более близкой к реальности в отличие от Max Payne, в котором игроки часто перезагружают один и тот же участок, чтобы сделать точный выстрел. Изредка контрольный пункт возможно пропустить и не сохранять игру. Например, в Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth финальный рейтинг снижается от частых сохранений. Программа Для Сохранения Игр В Любом Месте© 2017